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VIDEO CURSO CINEMA 4D TUTORIAL BASICO GEOMETRIAS 3D HERRAMIENTAS

Aprender a usar Cinema 4D aprende a modelar 3D, usar todas las herramientas de Cinema 4D

Crear tus propios diseños, asignar material, texturas, iluminación y preparación de escenas, composicion de cámaras, animación de objetos y personalizar nuestros trabajos, y mucho más

 

INTERFACE

 VISION GENERAL DEL PROGRAMA

  • Menús del programa
  • Paletas de comandos
  • Modificación de las paletas
  • Pestañas, Gestores: objetos y atributos y Estructura
  • Panel de vista
  • Gestores de animación, coordenadas y materiales

 MENÚS

  • Menús: Archivo y edición
  • Objetos
  • Menús Herramientas: Selección y Render
  • Menús de Animación, Simulación y Render
  • Menús: Character, Plugins, Python y Ventana

 

VENTANAS DE VISORES

  • Ventanas de visores y sus iconos
  • Menú Edición y Cámara del visor
  • Menú Filtrar y Vista

 

OTRAS VENTANAS Y EDITORES

  • Ventanas y gestores
  • Apuntes finales sobre utilidades
  • Gestor de objetos
  • Gestor de materiales
  • Línea de tiempo
  • Gestor de Atributos
  • Visor de Imágenes

 

EJERCICIO PRÁCTICO: PELOTA SALTARINA

  • Ejercicio: Animación de parámetros
  • Animación de escala de la pelota
  • Giros de la pelota
  • Creación del set e iluminación de los objetos
  • Asignación de materiales y ajustes en la iluminación solar
  • Parámetros de renderizado
  • Renderizado y conclusión

 PREFERENCIAS

  • Introducción
  • Configuración del proyecto
  • General, Interface, Dispositivos de entrada y OpenGL
  • Vista Archivos, Unidades y Memoria
  • Renderizador, Linea de Tiempo y Navegador de Contenidos
  • Previsualizar material, Proyection Man y apunte final

 ATAJOS DE TECLADO

  • Atajos de teclado
  • Atajos más comunes
  • Teclas del 1 al 8
  • Desplegable genérico

 

OPERACIONES BÁSICAS

 SELECCIÓN DE OBJETOS

  • Herramientas de selección
  • Manipulación de objetos

 

LOS OBJETOS

 LAS PRIMITIVAS 2D (SPLINES)

  • Introducción
  • Crear Spline I
  • Crear Spline II
  • Crear Spline III

 LAS PRIMITIVAS 3D (OBJETOS)

  • Introducción
  • Primitivas 3d I
  • Primitivas 3d II
  • Objeto nulo

 OBJETOS DEFORMADORES

  • Introducción
  • Deformadores I
  • Deformadores II
  • Deformadores III
  • Deformadores IV
  • Deformadores V

 OBJETOS NURBS

  • Introducción a objetos NURBS
  • HyperNURBS
  • NURBS de Extrusión y de Torno
  • NURBS de Forro, de Recorrido y de Bezier

 OBJETOS DE ESCENA

  • Introducción a los objetos de escena
  • Cámaras
  • Luces
  • Otros objetos de escena